Przejdź do treści
Tycoon o firmie AI / darmowa alfa 0.6.2, 1 października 2026

Scaling Laws : darmowy tycoon o firmie AI, w którym liczy się moment zakupu sprzętu, a nie sam zakup

Styczeń 2022. Dwanaście milionów dolarów. Zero produktu. Trenuj modele, finansuj badania i płać za moc obliczeniową, a konkurencja w tym czasie nie stoi w miejscu. Kosztowna decyzja rzadko dotyczy tego, co kupić. Dotyczy tego, kiedy.

Aktualny build Ekran wydania w Scaling Laws 0.3.0: model wydany, banery w rogu pokazują użytkowników i zarobki, założyciel w domu
Unity / aktualny build HCK Labs
Rozgrywka

Stwórz własne laboratorium AI.

Osiem funkcji dostępnych w darmowej wersji 0.6.2.

Kreator modelu: Zbuduj model krok po kroku
Kreator modelu
01

Budowanie modelu krok po kroku

Możesz wybrać rozmiar modelu, dane i moc obliczeniową, a gra natychmiast pokazuje, jak dobry będzie model, ile potrwa jego trening i jaki będzie jego koszt. Jakość modelu opiera się na prawdziwych prawach skalowania z badań nad AI.

Zespół: Zatrudniaj ludzi
Zespół
02

Pracownicy

Emil wprowadzi cię w proces tworzenia firmy przez pierwszą godzinę i pokryje koszt pierwszego badania. W kolejnym etapie możesz rozpocząć budowanie zespołu. Każdy potencjalny pracownik ma swoje indywidualne oczekiwania, zakres obowiązków oraz dostępność.

Finansowanie: Znajdź pieniądze
Finansowanie
03

Finanse

Inwestorzy, pożyczki i granty: każda z tych form wiąże się z określonymi kosztami i zobowiązaniami. Mogą to być udziały w firmie, prowizje, odsetki lub warunki, których należy przestrzegać.

Tablica badań: Badania zajmują czas
Tablica badań
04

Badania

Pieniądze przyspieszają badania, ale nie przeskoczysz czasu. Nowe architektury, lepsze dane i większe biura odblokowujesz stopniowo, rozwijając firmę we własnym tempie.

Planowanie wydania: Wydaj aktualizację
Planowanie wydania
05

Aktualizacje

1 na 4 użytkowników pobiera aktualizację już pierwszego dnia, więc szybko widzisz, jak rynek przyjmuje nową wersję. Ale jeśli okaże się gorsza od poprzedniej, użytkownicy na nią nie przejdą i zostaną przy starej. Rozwijaj nowe wersje ostrożnie i licz się z tym, że któraś może się nie udać.

Marketing: Sprzedaj to ludziom
Marketing
06

Sprzedaż

Sam dobry model to dopiero połowa sukcesu - musisz jeszcze znaleźć sposób, by dotrzeć do użytkowników. Ustalasz cenę, decydujesz, ile funkcji udostępnić za darmo, a następnie wybierasz kanały promocji: media społecznościowe, twórców internetowych, telewizję albo prasę. Każda decyzja wpływa na to, ilu użytkowników zdobędziesz i jak szybko twoja firma zacznie zarabiać.

Serwerownia: Zwracaj uwagę na temperaturę
Serwerownia
07

Temperatura

Nie zawsze osiem kart jest lepsze niż siedem. Czasem dodatkowy wentylator zamiast kolejnej karty da ci więcej mocy. Karty kupujesz samodzielnie i instalujesz je w serwerowych szafach w piwnicy.

Kontrola regulatora: Świat się dzieje
Kontrola regulatora
08

Światowe wydarzenia

Zarówno do Ciebie, jak i do twoich rywali trafiają wiadomości ze świata, dokładnie w dniach, w których naprawdę się wydarzyły. Dzięki temu musisz reagować na bieżące wydarzenia i dostosowywać swoje decyzje do zmieniającej się sytuacji. Po poważnym incydencie regulator daje ci pięć dni na reakcję, zanim zdecyduje, czy i jaką nałożyć karę.

Programy państwowe

Najpierw 10 miliardów. Potem osiem sektorów państwa

Państwo może pożyczyć ci nawet 10 miliardów dolarów. Jest tylko jeden haczyk - ostatecznie oddasz niemal trzy razy tyle, a dopóki spłacasz dług, nikt nie może kupić twojej firmy. Jeśli przez pięć lat nie zaliczysz poważnej wpadki, zaufanie idzie jeszcze dalej. Rząd może powierzyć ci obsługę aż ośmiu kluczowych sektorów państwa - od administracji i urzędów po obronność.
Wynagrodzenie? Wyższe niż rynkowe, dopóki twój model pozostaje w ścisłej czołowce. Stawka jest ogromna: sukces oznacza miliardy, ale porażka również może dużo kosztować.

$10 mldpożyczki
5 latbez poważnej wpadki, zanim państwo ci zaufa
8 sektorówod administracji po obronność
Konkurencja

Nieczysta gra. Tylko uważaj, mogą się zorientować.

Czternaście laboratoriów rośnie razem z tobą. Każde pamięta, co mu zrobiłeś, nawet jeśli nie da się tego udowodnić.

Nieczysta gra. Tylko uważaj, mogą się zorientować.

4 poziomy oczerniania

Płacisz za historie o rywalu. Im droższy poziom, tym mocniej uderza, ale tym łatwiej wpaść. Jeśli cię namierzą, dostaniesz list od prawnika, telefon, a może pozew.

Pozwy

Możesz pozwać rywala. Im więcej żądasz, tym mniejsza szansa, że wygrasz. Koszty płacisz od razu i nikt ci ich nie zwróci.

Podkupywanie ludzi

Otwierasz laboratorium, widzisz, kto tam pracuje, i składasz lepszą ofertę. Każda taka próba psuje wasze relacje.

Przejęcia

Kupujesz akcje rywala. Kiedy masz większość udziałów, możesz wykupić całą firmę razem z jej najnowszym modelem.

Kto jest na tablicy

Parodie prawdziwych laboratoriów i jedno wymyślone, z Radomia. Trzynaście z nich zaczyna tam, gdzie prawdziwe były w 2022, i potem każde idzie własną drogą.

  • OpenSI2015
  • Antropic2021
  • DeepThink2010
  • Infinity2013
  • Astral2023
  • DeepSearch2023
  • zAI2023
  • Swen2023
  • Grob2022
  • StableAI2020
  • IntroduceAI2022
  • Algho Alpha2019
  • Gohere2019
  • E-Solutions2021
W ruchu

Nagrane z buildów, nie animowane pod stronę.

Jedenaście ujęć, pięć najnowszych z 0.5.0. Każda liczba na ekranie wyszła z symulacji w dniu nagrania.

Serwery się dławią. Czas odpowiedzi rośnie, ludzie odchodzą, a pokój mówi o tym przed rachunkiem.
Serwery się dławiąCzas odpowiedzi rośnie, ludzie odchodzą, a pokój mówi o tym przed rachunkiem.
Hurtownia sprzętu. Okno zamówienia: cena, data dostawy i jeden suwak, który kupuje kalendarz.
Hurtownia sprzętuOkno zamówienia: cena, data dostawy i jeden suwak, który kupuje kalendarz.
Etap skali. Ilu ludzi utrzyma twój klaster na modelu, który właśnie projektujesz.
Etap skaliIlu ludzi utrzyma twój klaster na modelu, który właśnie projektujesz.
Biura i ludzie. Wynajęte piętra, nazwa firmy nad drzwiami i kto siedzi przy którym biurku.
Biura i ludzieWynajęte piętra, nazwa firmy nad drzwiami i kto siedzi przy którym biurku.
Obsługa klientów. Moc wynajęta, moc zarezerwowana i co kolejka robi z produktem.
Obsługa klientówMoc wynajęta, moc zarezerwowana i co kolejka robi z produktem.
Serwerownia. Kupujesz szafy, stawiasz je na podłodze i patrzysz na ciepło.
SerwerowniaKupujesz szafy, stawiasz je na podłodze i patrzysz na ciepło.
Tablica badań. Pięć epok i badania, które dają dokładnie to, co obiecują.
Tablica badańPięć epok i badania, które dają dokładnie to, co obiecują.
Twój model kontra najlepszy. Porównaj trening z najlepszym modelem na rynku, zanim za niego zapłacisz.
Twój model kontra najlepszyPorównaj trening z najlepszym modelem na rynku, zanim za niego zapłacisz.
Rywale i ich ludzie. Otwórz laboratorium, zobacz, kto tam pracuje, złóż ofertę.
Rywale i ich ludzieOtwórz laboratorium, zobacz, kto tam pracuje, złóż ofertę.
Gdzie rejestrujesz firmę. Szesnaście krajów, każdy z innym podatkiem, ceną sprzętu i konkurencją.
Gdzie rejestrujesz firmęSzesnaście krajów, każdy z innym podatkiem, ceną sprzętu i konkurencją.
Piwnica się zapełnia. Części, szafy i pierwsze karty w zimnej piwnicy.
Piwnica się zapełniaCzęści, szafy i pierwsze karty w zimnej piwnicy.
Nowe w 0.5.0

Weszło w 0.5.0, nie w następnym buildzie.

Rendery z builda 0.5.0 z 20 września 2026. Wszystkie cztery są w pliku do pobrania.

Pierwsze wynajęte biuro. Dziesięć biurek, recepcja, kącik szefa i nazwa firmy nad szklanymi drzwiami.
Pierwsze wynajęte biuroDziesięć biurek, recepcja, kącik szefa i nazwa firmy nad szklanymi drzwiami.
Piętro wyżej. Dwadzieścia biurek, witryna od ulicy, hol recepcji i przeszklona sala spotkań.
Piętro wyżejDwadzieścia biurek, witryna od ulicy, hol recepcji i przeszklona sala spotkań.
Bayview z góry. Mapa otwiera się na twoim budynku i odjeżdża na miasto dookoła.
Bayview z góryMapa otwiera się na twoim budynku i odjeżdża na miasto dookoła.
Serwerownia z klimatem. Jedno pomieszczenie, jeden limit ciepła. Kiedy go przekroczysz, wszystkie szafy chłodzą się gorzej naraz.
Serwerownia z klimatemJedno pomieszczenie, jeden limit ciepła. Kiedy go przekroczysz, wszystkie szafy chłodzą się gorzej naraz.
Skromne początki

Zaczyna się w domu, nie w szklanej wieży.

Pierwszy widok firmy jest celowo skromny: biurko, łóżko, salon, garaż i tani samochód. Późniejszy rozwój ma być widoczny gołym okiem. Rozwój gwarantuje większe biura, pracowników i własną infrastrukturę, a z czasem ktoś zaproponuje ci kupno całej firmy.

Założyciel firmy chodzi po pomieszczeniach, pracownicy siedzą przy biurkach w wyznaczonych godzinach pracy. Nowe biura najpierw badasz, potem wynajmujesz, a na końcu możesz je kupić. Wokół nich jest miasto Bayview, które otwierasz z biura.
Startowy dom w Scaling Laws z małym biurem, salonem, sypialnią na górze, garażem i samochodem
Pętla

Badaj. Trenuj. Wydawaj. Zarabiaj.

Każda decyzja kosztuje tu pieniądze i czas. Lepszy model przyda się tylko wtedy, gdy firma dotrwa do dnia, w którym powstanie.

01 / BADANIA

Otwórz możliwość

Nowe architektury, dane i rodzaje modeli odblokowujesz badaniami. Pieniądze pomagają, ale na niektóre rzeczy po prostu trzeba poczekać.

02 / TRENING

Wytrenuj model

Wybierasz rozmiar, dane i moc obliczeniową. Kreator pokazuje, jak dobry wyjdzie model, ile potrwa trening i ile zapłacisz.

03 / PREMIERA

Wybierz dzień premiery

Gotowy model może poczekać. Czasem warto przeczekać premierę rywala, ale rynek w tym czasie idzie dalej.

04 / BIZNES

Zarób na nim

Ustalasz cenę, darmowy plan i reklamę. Firma, która wyda jeden model i przestanie się rozwijać, zostanie w tyle.

Pod interfejsem

Prawdziwe zasady, podane tak, żeby dało się grać.

Gra opiera się na opublikowanych badaniach nad skalowaniem AI i prawdziwych danych o sprzęcie. Tam, gdzie zgaduje przyszłość, mówi to wprost.

~20×

Tokeny na parametr

Najlepiej trenuje się model, który na każdy parametr dostaje około dwudziestu tokenów danych. Za mało albo za dużo danych i ten sam budżet daje gorszy model.

10× → +10

Wyścig mocy obliczeniowej

Dziesięć razy więcej mocy daje mniej więcej dziesięć punktów jakości. Dlatego konkurencja cały czas ucieka, nawet kiedy twój ostatni model był drogi.

2×

Sprzęt traci na wartości

Karty tanieją z czasem i jeszcze raz, kiedy wychodzi nowa generacja. Kupisz za wcześnie, a pieniądze utkną w sprzęcie, który rynek już wyprzedził.

Notatki inżynierskie i kod są jawne w repozytorium Scaling Laws.

Aktualny build

Da się grać od początku do końca. Świat wokół wciąż rośnie.

Wersja 0.6.2 z 1 października 2026 prowadzi od pierwszego dnia w styczniu 2022 przez kampanię, która trwa latami. To wczesna wersja i część ekranów jest jeszcze surowa. Wszystko poniżej jest w buildzie do pobrania już dziś.

Tworzenie modelu Kreator krok po kroku, który na bieżąco pokazuje jakość, czas treningu i koszt.
Badania Drzewko technologii i własne architektury. Każde odblokowanie kosztuje pieniądze i czas.
Zakładanie firmy Umiejętności i cechy założyciela, nazwa firmy i kraj, a każdy kraj ma swoje plusy i minusy.
Warstwa biznesowa Ceny, klienci, udział w rynku, reklama, inwestorzy, pożyczki, ranking i płatny wywiad.
Siedziba fizyczna Startowy dom, biura, które się wynajmuje, a potem kupuje, i serwerownia zapełniana szafa po szafie.
Bezpieczeństwo i regulator Zabezpieczenia przy każdym modelu i kontrola regulatora, która daje ci pięć dni przed decyzją.
Rywale i relacje Czternaście laboratoriów: akcje, przejęcia, podkupowanie ludzi, oczernianie i pozwy, w obie strony.
Testerzy

MiNatix spędziła mnóstwo godzin przy testowaniu mojego oprogramowania, Scaling Laws, przejrzała tę stronę i zapisała każde miejsce, które było niejasne albo się psuło. Wielka część poprawek na tej stronie jest od niej. Jest w napisach gry.

Kto to robi

Jedna osoba, noce i weekendy.

Scaling Laws tworzy Marcin "HCK" Firmuga, samodzielny twórca z Radomia, pod nazwą HCK Labs. Kod, projekt, balans, testy i ta strona.

Wcześniej był PC Workman, monitor dla Windows zaczęty na dziesięcioletnim laptopie między zmianami w magazynie w Holandii. Od 1 lipca 2026 jest w Microsoft Store.

Wychował się na Game Dev Tycoon, Big Ambitions i grach z serii Tycoon, a Scaling Laws to gra, w którą chciał zagrać i nie mógł jej znaleźć. Powstaje po pracy, publicznie, z otwarcie używaną pomocą AI i każdą zmianą zapisaną w publicznym changelogu. Pierwsze czterdzieści osiem dni są opisane tutaj.

Pytania, które padają

Czy Scaling Laws jest darmowe?

Tak. Każdy dotychczasowy build jest za darmo na Windows na itch.io. Wydanie na Steam planowane jest na październik-listopad 2026.

Jaka jest aktualna wersja?

Wersja 0.6.2 z 1 października 2026, alfa. Pozostałe czternaście laboratoriów stało się firmami, z którymi można współpracować, a nie tabelą do czytania: cztery propozycje, które możesz im złożyć, sojusze liczone w dniach, a nie w pieniądzach, i wspólne badania, dzięki którym budżet starcza około trzy i pół raza dalej. Licencja dystrybucyjna jest kontraktem, który da się otworzyć i przeczytać. Dział wsparcia ma własny ekran.

Jakie laboratoria AI są w grze?

Czternaście parodii: OpenSI, Antropic, DeepThink, Infinity, Astral, DeepSearch, zAI, Swen, Grob, StableAI, IntroduceAI, Algho Alpha, Gohere oraz E-Solutions, wymyślona firma kuzyna gracza z Radomia. Trzynaście zaczyna tam, gdzie ich prawdziwe odpowiedniki w 2022, a potem każde idzie własną drogą.

Czy mogę kupić albo zaatakować rywala?

Tak. Możesz kupić akcje i przejąć laboratorium większością, podkupić mu ludzi, zapłacić za oczerniające historie na czterech poziomach i je pozwać. Rywale też potrafią pozwać. Każdy ruch zmienia relację.

Czy w grze są sojusze albo fuzje?

Jeszcze nie. Sojusze między laboratoriami i fuzje są w planach i nie ma ich w żadnym buildzie.

Czy kod jest open source?

Kod jest dostępny do wglądu, ale to nie open source. Można go czytać na GitHubie, jednak od 19 września 2026 nie wolno go rozpowszechniać. Wcześniejsze wersje zostają na PolyForm Noncommercial 1.0.0.

Kto tworzy Scaling Laws?

Marcin "HCK" Firmuga, samodzielny twórca z Radomia, publikujący jako HCK Labs. Zrobił też PC Workman, monitor dla Windows w Microsoft Store.

Budowane publicznie

Gra powstaje na oczach wszystkich.

Scaling Laws buduje otwarcie Marcin "HCK" Firmuga pod szyldem HCK Labs. Kod, notatki inżynierskie i historia pracy zostają widoczne, kiedy gra się zmienia.