Przejdź do roadmapy
Publiczna linia prac / aktualizacja 2026-10-07

Roadmapa

To jest roboczy stan Scaling Laws, a nie lista obietnic. Żadnych pasków postępu na 82%. Funkcja przechodzi z fundamentu do grywalnego, potem do szlifu i w końcu do wydanego dopiero wtedy, gdy etykieta naprawdę coś znaczy.

Śledzone funkcje 180 cała linia gry
Wydane 113 odhaczone według ostrej zasady
Aktualna linia 48 grywalne, w szlifie albo aktywny fundament
Kategorie 11 od rdzenia symulacji do wydania

Czym ta gra ma się stać

16 kafelków · wersja krótka

Lista niżej to stan prac, wszystkie 180 pozycji, i jest pisana dla kogoś, kto czyta architekturę. To jest ten sam plan napisany dla kogoś, kto decyduje, czy zagrać. Nic się tu nie powtarza, i nic z tego nie jest jeszcze w grze — 113 rzeczy już jest i niżej mają status Wydane.

Te, które zmieniają, czym jest ta gra
  • ◈

    Wyścig do AGI

    Koniec drzewa badań, osiągalny i celowo daleki. Cztery lata to za mało.

  • ▣

    Kontrakty rządowe

    Późna gra, duży kapitał na wejściu, duże pieniądze i kary, które kończą firmę.

  • ⬢

    Imperium do prowadzenia

    Inwestycje i energia jako drugi dochód, z własnym ryzykiem w pakiecie.

  • ⇄

    Fuzje rywali

    Dwa laboratoria stają się jednym, a stawka, którą czytałeś, zmienia kształt. Projekt nie jest zamknięty.

  • ☎

    Rywale dzwonią pierwsi

    Propozycje, o które nie prosiłeś, od firm mających własne powody.

  • ◉

    Wydarzenia na mapie miasta

    Bayview przestaje być widokiem i zaczyna być miejscem, gdzie coś ci się przydarza.

Decyzje, których brakuje symulacji
  • ⌂

    Zatrzymać u siebie albo wydać

    Skończony trening ma być wyborem, a nie jedną drogą na rynek.

  • ▤

    Moc do obsługi po treningu

    Wynająć moc, żeby serwować model, albo mieć własną. Decyzja przy wydaniu.

  • ⇈

    Rampa dostaw po premierze sprzętu

    Nowy akcelerator nie może być dostępny bez ograniczeń w dniu, w którym się pojawia.

  • ⚠

    Decyzje przy incydencie

    Ratunek, który wybierasz, zamiast kary, która po prostu przychodzi.

  • ◷

    Wydarzenia rynkowe

    Pojedyncze zdarzenia, tylko tam, gdzie wyostrzają mechanizm, który już istnieje.

Rzeczy, które zobaczysz
  • ◰

    Ściany, które schodzą z drogi

    Pokój przestaje zasłaniać założyciela, gdy ten wchodzi za niego.

  • ◴

    Historia rankingu

    Ruch przez całą kampanię, a nie tylko dzisiejsza kolejność.

  • ▥

    Historia premier rywali

    Jak każde laboratorium naprawdę się poruszało, obok tego, gdzie stoi teraz.

  • ✉

    Żywa lista zgłoszeń w grze

    Co zgłoszono i co naprawione, do przeczytania bez wychodzenia z builda.

  • ⬡

    Okno współpracy

    Wspólne programy z laboratorium, które podpisało, w jednym miejscu zamiast w pięciu ekranach.

Na warsztacie teraz

Kolejne kosztowne decyzje zaczynają być widoczne.

Ekonomia sprzętu już istnieje pod interfejsem. Aktualna linia polega na tym, żeby gracz naprawdę mógł wynająć, kupić, skonfigurować i wyczuć w czasie te decyzje, a potem żeby ta własność wróciła do fizycznej firmy.

Aktualna linia / 01

Ekran zakupu sprzętu

Zamień katalog w prawdziwą decyzję zakupową.

Aktualna linia / 02

Konfiguracja serwera

Akcelerator, procesor, pamięć i sieć muszą do siebie pasować.

Aktualna linia / 03

Oś premier sprzętu

Pokaż czekanie, zanim zrobi się kosztowne.

Aktualna linia / 04

Ludzie i większe biura

Startowy dom potrzebuje prawdziwego drugiego szczebla.

180 funkcji widocznych
Rdzeń / 11 pozycji

Fundament

Zasady, dzięki którym każda kampania jest odtwarzalna, zapisywalna i testowalna.

10 wydane 1 teraz
Wydane Wydane

Deterministyczny zegar kampanii

Czas kampanii płynie po jednej osi GameDate, zaczynając 1 stycznia 2022.

#
Wydane Wydane

Jeden uporządkowany dzienny tik symulacji

Dostawy, moc obliczeniowa, popyt rynkowy, rachunki, bramki i wypłacalność rozliczają się w stałej kolejności.

#
Wydane Wydane

Zapisany deterministyczny stan losowy

To samo ziarno i te same decyzje odtwarzają te same liczby.

#
Wydane Wydane

Symulacja oddzielona od Unity

Ekonomia i zasady gry działają bez UnityEngine, więc testy balansu nie potrzebują sceny.

#
Wydane Wydane

Wersjonowane migracje zapisu

Stare kształty zapisu idą do przodu po jednej wersji naraz, zamiast być po cichu nadpisywane.

#
Wydane Wydane

Sanityzacja zapisu

Wczytane pola są przycinane do zakresu, a nieprawidłowe wartości enumów wracają do legalnych stanów.

#
Wydane Wydane

Flagi uczciwości prognoz

Szacowane dane o sprzęcie i rywalach pozostają odróżnialne od znanych danych referencyjnych.

#
Wydane Wydane

Prognoza treningu oddzielona od wyniku

Prognozowana zdolność nie staje się wdrożonym wynikiem, dopóki przebieg naprawdę się nie skończy.

#
Wydane Wydane

Test kampanii pod kątem grywalności

Skryptowana, wieloletnia firma musi przetrwać i pozostać konkurencyjna, nie dominując bez wysiłku.

#
Wydane Wydane

Testy spójności między katalogami

Przeglądy katalogów wyłapują niemożliwe zakresy, wiszące odwołania i martwe ścieżki badań.

#
Szlif Teraz

Zabezpieczenia podpięcia sceny

Testy PlayMode chronią krytyczne odwołania wizualne, których testy symulacji w EditMode nie widzą.

#
Założyciel / 14 pozycji

Założyciel i firma

Startowe wybory, które kształtują koszty, badania, trening i miejsce działania firmy.

8 wydane 5 teraz
Grywalne Teraz

Ekran tworzenia założyciela

Stwórz człowieka stojącego za laboratorium, zanim zacznie się kampania.

#
Wydane Wydane

Siedem umiejętności założyciela

Programowanie, zarządzanie, praca zespołowa, koncepcja, oprogramowanie, inżynieria danych i bezpieczeństwo.

#
Wydane Wydane

Neutralny poziom bazowy umiejętności na 20

Zignorowanie umiejętności jest realną słabością, a nie tylko pominiętym bonusem.

#
Wydane Wydane

Doświadczenie za skończoną pracę

Doświadczenie przyznaje się za skończone przebiegi, badania, ulepszenia i wydania, nigdy za bezczynność.

#
Wydane Wydane

Cechy założyciela z minusami

Każda startowa cecha wymienia jedną przewagę na realny koszt.

#
Grywalne Teraz

Wybory tożsamości firmy

Startowe profile firmy zmieniają gotówkę na start, reputację, dane i domyślne ceny.

#
Grywalne Teraz

Własna tożsamość firmy

Nazwij i zdefiniuj własne laboratorium, zamiast brać gotowca.

#
Grywalne Teraz

Wybór regionu świata

Wybierz region, po którym poruszasz się na mapie rejestracji.

#
Grywalne Teraz

Szesnaście krajów rejestracji

Kraje różnią się dostępem do sprzętu, podatkami, innowacyjnością i lokalną konkurencją.

#
Wydane Wydane

Podatek dochodowy od zysku operacyjnego

Firma na stracie nie jest karana podatkiem od obrotu.

#
Wydane Wydane

Regionalny modyfikator cen sprzętu

Rejestracja zmienia to, ile kosztuje własny krzem.

#
Wydane Wydane

Regionalny modyfikator innowacyjności

Wybór kraju zmienia tempo badań i ulepszeń.

#
Wydane Wydane

Modyfikator lokalnej konkurencji

Rejestracja zmienia presję marki przy podziale rynku.

#
Wydane Wydane

Wygląd założyciela w świecie 3D

Połącz tożsamość z kreatora z fizycznym startowym domem i późniejszymi biurami.

#
Modele / 19 pozycji

Modele i dane

Od planu do wytrenowanego modelu, decyzji o półce i produktu na rynku.

8 wydane 8 teraz
Grywalne Teraz

Etapowy kreator modelu

Zbuduj model przez fundament, skalę, dane, moc i przegląd, zamiast przez jeden wielki formularz.

#
Grywalne Teraz

Prognoza zdolności na żywo

Kreator pokazuje, jak ostatnia zmiana ruszyła prognozowaną zdolność.

#
Grywalne Teraz

Prognoza czasu treningu

Rachunek to nie jedyny koszt. Czas kalendarzowy jest widoczny przed zatwierdzeniem przebiegu.

#
Grywalne Teraz

Prognoza kosztu treningu

Kreator wycenia przebieg wobec gotówki w kasie, zanim gracz się zdecyduje.

#
Wydane Wydane

Model jakości oparty na prawie skalowania

Liczba parametrów i liczba tokenów zasilają jedną funkcję jakości w stylu Chinchilli.

#
Wydane Wydane

Presja treningu optymalnego obliczeniowo

Niedotrenowanie albo przetrenowanie potrafi zmarnować ten sam budżet mocy.

#
Wydane Wydane

Katalog zbiorów danych

Osiem korpusów zasila stronę danych w planie treningu.

#
Wydane Wydane

Zasada mieszania zbiorów danych

Wiele korpusów łączy się przez jeden znormalizowany mechanizm.

#
Wydane Wydane

Pięć segmentów odbiorców

Popyt konsumencki, deweloperski, korporacyjny, kreatywny i autonomiczny zmienia się w czasie.

#
Fundament Teraz

Pięć typów modeli

Wyspecjalizowane typy modeli wymieniają szeroki zasięg na lepsze dopasowanie do odbiorcy i wyższą tolerancję ceny.

#
Wydane Wydane

Półka przed wydaniem

Skończony przebieg staje się wytrenowanym modelem na półce, a nie automatyczną premierą.

#
Grywalne Teraz

Ręczny moment wydania

Gracz wybiera, kiedy wytrenowany model trafia na rynek.

#
Grywalne Teraz

Cena osobno dla każdego modelu

Kilka modeli na rynku może mieć różne ceny.

#
Grywalne Teraz

Jedenaście cech modelu

Rozumowanie, wiedza, kodowanie i pozostałe cechy są mierzone wobec rynkowej normy danego dnia.

#
Wydane Wydane

Ulepszenia cech kosztują czas i moc

Utrzymanie modelu konkuruje z treningiem o ten sam kalendarz i tę samą infrastrukturę.

#
Wydane Wydane

Współczynnik pochodnego modelu w produkcji

Inferencja jest wyceniana jako obsługa modeli pochodnych, a nie pełnego artefaktu treningowego.

#
Wydane Wydane

Etap bezpieczeństwa w kreatorze modelu

Uczyń bezpieczeństwo wyraźną decyzją na etapie tworzenia, przed treningiem.

#
Planowane Następne

Przepływ: zostaw u siebie czy wydaj

Skończony przebieg ma się rozgałęziać na użytek wewnętrzny albo publiczne wydanie, zamiast iść jedną stałą ścieżką.

#
Planowane Następne

Decyzja o mocy obsługowej po treningu

Wybierz wynajętą moc do obsługi albo własną infrastrukturę po decyzji o wydaniu.

#
Badania / 14 pozycji

Badania i architektura

Odblokowania technologii, własna praca nad architekturą i kalendarzowy koszt dojścia tam.

7 wydane 5 teraz
Grywalne Teraz

Drzewko technologii

Siedemnaście węzłów bramkuje architektury, dane, typy modeli, ulepszenia i poziomy mocy.

#
Grywalne Teraz

Cztery epoki badań

Fundamenty, skalowanie, autonomia i późna granica możliwości porządkują drzewko.

#
Wydane Wydane

Graf wymagań wstępnych w badaniach

Każde odblokowanie musi być osiągalne i nie może otworzyć się przed własnym wymaganiem.

#
Wydane Wydane

Bramki kalendarzowe

Badań nie da się przepchnąć samym posiadaniem większej gotówki.

#
Wydane Wydane

Koszt gotówkowy badań

Czas trudno kupić, ale badania i tak konkurują o kapitał firmy.

#
Fundament Później

Węzeł sztucznej superinteligencji

Węzeł stanu końcowego jest widoczny wcześnie, ale celowo nieosiągalny w pierwszych latach.

#
Grywalne Teraz

Własny projektant architektury

Stwórz własną rodzinę, zamiast tylko adaptować opublikowaną architekturę.

#
Grywalne Teraz

Pięć kierunków badań nad architekturą

Rzadkość, przepustowość, jakość na parametr, koszt obsługi i rozumowanie dzielą skupienie programu.

#
Wydane Wydane

Model mocy: budżet razy kalendarz

Więcej pieniędzy nie zastąpi w pełni większej ilości czasu, a więcej czasu nie zastąpi całego budżetu.

#
Wydane Wydane

Rozmycie skupienia

Program goniący za każdym kierunkiem wchodzi w każdy z nich płycej.

#
Wydane Wydane

Rozrzut wyniku architektury

Tanie albo pospieszne badania są celowo mniej przewidywalne.

#
Wydane Wydane

Sześć slotów własnych rodzin

Własne architektury rozliczają się przez te same interfejsy niżej co rodziny opublikowane.

#
Fundament Następne

Iteracja własnej rodziny

Popraw własną rodzinę taniej i szybciej, z malejącymi zwrotami.

#
Szlif Teraz

Szlif wizualny epok badań

Dokończ język wizualny i grafiki kart wokół czterech epok badań.

#
Sprzęt / 22 pozycji

Sprzęt i moc obliczeniowa

Aktualna linia prac: wynajmij, kup, skonfiguruj, poczekaj i czasem pożałuj momentu.

10 wydane 5 teraz
Wydane Wydane

Katalog generacji sprzętu

Akceleratory, procesory hosta, pamięć węzła i sieć niosą daty premier, ceny, pobór mocy i dane o pojemności.

#
Wydane Wydane

Flaga sprzętu znanego kontra prognozowanego

Przyszłe wpisy mogą być oznaczone jako prognozy, zamiast wtapiać się w historię.

#
Wydane Wydane

Amortyzacja sprzętu w czasie

Posiadane akceleratory tracą wartość odsprzedaży wraz z upływem kalendarza.

#
Wydane Wydane

Amortyzacja od następców

Istotnie nowsze podzespoły dokładają drugie, rozłożone uderzenie już po zakupie gracza.

#
Wydane Wydane

Indeks starzenia wydajności na dolara

Flotę można porównać z tym, co za te same pieniądze kupuje się dzisiaj.

#
Wydane Wydane

Wynajęta moc w petaflopsach

Wynajem w chmurze to pojemność, a nie krucha liczba sztuk akurat aktualnej generacji sprzętu.

#
Wydane Wydane

Opóźnienie dostępności sprzętu w chmurze

Dostępność wynajmu podąża za granicą sprzętową z opóźnieniem.

#
Fundament Teraz

Trzy poziomy mocy

Wynajęta chmura, serwery w kolokacji i własne centrum danych tworzą drabinę infrastruktury.

#
Wydane Wydane

Współczynnik zbalansowania własnego klastra

Akceleratory potrzebują dość procesora hosta, pamięci i sieci, żeby zbliżyć się do wartości nominalnej.

#
Wydane Wydane

Strata efektywności skalowania treningu

Duża liczba akceleratorów traci efektywność wraz ze wzrostem floty.

#
Wydane Wydane

Model wykorzystania przy inferencji

Obsługa i trening nie udają, że korzystają z tego samego sprzętu w ten sam sposób.

#
Fundament Teraz

Ekran zakupu sprzętu

Zamień istniejący katalog i ekonomię w przepływ zakupu widoczny dla gracza.

#
Fundament Teraz

Przepływ sprzedaży sprzętu

Pokaż wartość odsprzedaży, zanim gracz wyjdzie z posiadanej partii.

#
Fundament Teraz

Konfiguracja serwera

Łącz akceleratory z procesorami hosta, pamięcią węzła i siecią, zamiast kupować jeden magiczny wynik serwera.

#
Fundament Teraz

Oś premier sprzętu

Pokaż czas wejścia generacji, żeby czekanie stało się jawną decyzją, a nie wiedzą ukrytą.

#
Wydane Wydane

Przepływ wejścia w kolokację

Kupuj własny sprzęt z czasem oczekiwania, zanim firma dojrzeje do pełnego centrum danych.

#
Wydane Wydane

Przepływ budowy własnego centrum danych

Zamień późny poziom mocy w realne zobowiązanie kapitałowe i infrastrukturalne.

#
Planowane Następne

Rozbieg dostaw po premierze

Nowa generacja akceleratorów nie powinna być nieskończenie dostępna pierwszego dnia.

#
Wydane Wydane

Napięcia i braki w dostawach

Spraw, żeby dostępność była kolejnym powodem, dla którego technicznie dobry zakup może zawieść operacyjnie.

#
Wydane Wydane

Fizyczne szafy serwerowe

Posiadana moc powinna pojawiać się w przestrzeniach firmy, a nie żyć wyłącznie w tabeli.

#
Wydane Wydane

Planowanie zasilania centrum danych

Własna infrastruktura w końcu potrzebuje limitów innych niż cena zakupu.

#
Wydane Wydane

Ograniczenia chłodzenia centrum danych

Chłodzenie staje się późnym limitem fizycznym, jeśli symulacja infrastruktury urośnie dość głęboko.

#
Rywale / 16 pozycji

Rywale i wywiad

Konkurenci reagujący na czas, plus informacje, które mogą kosztować i mimo to być błędne.

12 wydane 2 teraz
Wydane Wydane

Osiem konkurencyjnych laboratoriów

Aktywne pole jest napędzane agentami, a nie jedną statyczną tabelą wyników.

#
Wydane Wydane

Historyczna oś premier jako ziarno

Znane premiery zasiewają otwarcie z lat 2022–2026, zanim agenci zaczną się rozjeżdżać.

#
Wydane Wydane

Cierpliwy rywal czeka

Część rywali opóźnia przebieg, gdy lepszy krzem jest blisko planowanego okna premiery.

#
Wydane Wydane

Reakcja rywala pod presją

Laboratorium nastawione na granicę możliwości potrafi wydać wcześniej z karą do jakości, gdy gracz otworzy dużą przewagę.

#
Wydane Wydane

Dryf zdolności rywali

Konkurenci poprawiają się między premierami, zamiast zamarzać do kolejnego wydania.

#
Wydane Wydane

Proceduralne premiery po końcu historii

Gdy znana oś czasu się kończy, strategie rywali generują własny rytm.

#
Wydane Wydane

Parodystyczne nazwy rywali

Laboratoria pozostają rozpoznawalne jako żarty, bez używania prawdziwych nazw firm.

#
Szlif Teraz

Zestaw parodystycznych logo rywali

Dokończ spójny system małych znaków, czytelnych w skali interfejsu.

#
Fundament Teraz

Trzy płatne poziomy wywiadu

Jakość informacji rośnie z wydatkiem, nie zamieniając się w doskonałą przewidywalność.

#
Wydane Wydane

Rzeczywista trafność kontra deklarowana pewność

Raport może brzmieć pewniej, niż zasługuje na to sygnał u podstawy.

#
Wydane Wydane

Sygnały o premierach sprzętu

Wywiad potrafi wskazać nadchodzącą generację, zanim gracz ma pewność.

#
Wydane Wydane

Sygnały o załamaniu cen

Wywiad potrafi ostrzec przed wydarzeniem rynkowym, które zmienia ekonomię sprzętu.

#
Wydane Wydane

Sygnały o napięciach w dostawach

Wywiad potrafi ostrzec, że dostępność zaraz się zacieśni.

#
Wydane Wydane

Sygnały o wstrzymaniu się rywala

Wyższy poziom wywiadu potrafi zasygnalizować, że konkurent może czekać celowo.

#
Wydane Wydane

Rozbudowany interfejs raportów wywiadu

Daj przesłankom, historii i niepewności więcej miejsca niż pojedyncza karta notatki.

#
Planowane Później

Widok historii premier konkurentów

Pokaż, jak każde laboratorium naprawdę szło przez kampanię, a nie tylko gdzie stoi dzisiaj.

#
Biznes / 20 pozycji

Biznes i kapitał

Zamień jakość modelu w popyt, popyt w gotówkę, a gotówkę w kolejną niebezpieczną decyzję.

12 wydane 6 teraz
Grywalne Teraz

Cena za tokeny osobno dla modelu

Każdy model na rynku ma własną cenę, zamiast dziedziczyć jedną liczbę dla całej firmy.

#
Grywalne Teraz

Sterowanie darmowym progiem

Darmowy dostęp może być świadomą decyzją dystrybucyjną.

#
Wydane Wydane

Wspólny model udziału w rynku

Ekonomia i ranking czytają z tego samego modelu popytu.

#
Wydane Wydane

Człon zdolności w popycie

Lepsze modele zyskują przewagę, ale nie przejmują rynku automatycznie.

#
Wydane Wydane

Człon marki w popycie

Reputacja zmienia to, jak równorzędne produkty dzielą popyt.

#
Wydane Wydane

Człon ceny w popycie

Cena ma znaczenie niezależnie od zdolności.

#
Wydane Wydane

Człon wieku modelu w popycie

Model, którego nikt nie zastępuje, stopniowo się starzeje.

#
Wydane Wydane

Krzywe segmentów odbiorców

Rynek konsumencki, deweloperski, korporacyjny, kreatywny i autonomiczny zmienia rozmiar w czasie.

#
Wydane Wydane

Tolerancja ceny u specjalistów

Węższy model może docierać do mniejszej liczby ludzi, sprzedając odbiorcom akceptującym wyższą cenę.

#
Grywalne Teraz

Firmowe programy marketingowe

Wydatek na marketing działa na popyt, zamiast być ozdobnym przyciskiem.

#
Grywalne Teraz

Kampania startowa modelu

Wydanie może dostać skupiony marketing, a nie tylko stały wydatek firmowy.

#
Grywalne Teraz

Wycena przy finansowaniu

Wycena łączy bliskość granicy możliwości, tempo przychodów i nastroje danego roku.

#
Wydane Wydane

Cykl nastrojów inwestorów

Ta sama firma może być wyceniona zupełnie inaczej w zależności od momentu zbiórki.

#
Wydane Wydane

Tabela udziałów i rozwodnienie założyciela

Rundy kapitałowe trwale zmieniają strukturę własności.

#
Wydane Wydane

Kara za rundę w dół

Zbiórka poniżej poprzedniej wyceny kosztuje dodatkowe udziały.

#
Wydane Wydane

Instrumenty dłużne

Pożyczka pomostowa, dług venture, obligacje i dług na moc państwową wymieniają rozwodnienie na presję spłaty.

#
Wydane Wydane

Zaległości i niewypłacalność

Nieopłacone raty się kumulują, zanim publiczna niewypłacalność uderzy w pozycję firmy.

#
Grywalne Teraz

Tablica rankingowa

Zdolność, udział i marka zasilają jedną posortowaną tablicę firm.

#
Planowane Następne

Historia rankingu

Śledź ruch w czasie, zamiast pokazywać wyłącznie dzisiejszą kolejność.

#
Planowane Później

Kontekstowe wydarzenia rynkowe

Dodawaj pojedyncze wydarzenia tylko tam, gdzie wzmacniają istniejący mechanizm rynkowy.

#
Świat / 23 pozycji

Biuro, ludzie i świat

Spraw, żeby wzrost firmy było widać w pokojach, ludziach, autach, budynkach i infrastrukturze.

1 wydane 5 teraz
Grywalne Teraz

Startowy dom w 3D

Startowa siedziba firmy istnieje jako prawdziwe ortograficzne środowisko 3D.

#
Szlif Teraz

Startowa przestrzeń mieszkalna

Salon, miejsce pracy i sypialnia pokazują skalę pierwszej firmy przed rozwojem.

#
Szlif Teraz

Garaż

Startowa siedziba ma garaż połączony z planowanym przepływem podróży.

#
Szlif Teraz

Startowy samochód

Pierwszy pojazd daje przejściu na mapę świata fizyczny punkt startu.

#
Wydane Wydane

Nieruchoma kamera ortograficzna

Scena używa zablokowanej prezentacji 2.5D zamiast swobodnej nawigacji kamerą.

#
Szlif Teraz

Szlif wizualny pokoju

Dopracowuj rekwizyty, światło i kompozycję bez zmiany podstawowego ustawienia kamery.

#
Planowane Następne

Chowanie i przezroczystość ścian

Usuń zasłonięcie pokoju, gdy założyciel wchodzi do garażu albo innej ukrytej przestrzeni.

#
Wydane Wydane

Postać 3D założyciela

Umieść stworzonego założyciela w fizycznym widoku firmy.

#
Wydane Wydane

Animacja bezczynności założyciela

Ożyw scenę otwarcia, nie robiąc z ruchu źródła prawdy dla symulacji.

#
Wydane Wydane

Chodzenie założyciela po punktach

Poruszanie się między stałymi punktami aktywności zamiast przesadzonego szukania ścieżek jak na tę odległość kamery.

#
Wydane Wydane

Podejście do stanowiska pracy

Trening i praca zyskują krótką fizyczną animację przy biurku.

#
Wydane Wydane

Przejście do garażu i samochodu

Podróż zaczyna się od fizycznego opuszczenia startowej siedziby przez założyciela.

#
Fundament Następne

Mapa świata i lokalizacji

Zamień wybór lokalizacji w warstwę świata, po której da się nawigować, wykraczającą poza rejestrację firmy.

#
Wydane Wydane

Wynajem większych biur

Wzrost firmy ma wymagać opuszczenia startowego domu.

#
Wydane Wydane

Poziomy biur

Awansuj przez coraz większe przestrzenie zamiast jednego pokoju rosnącego w nieskończoność.

#
Wydane Wydane

Zatrudnianie pracowników

Dodaj warstwę zespołu, która zamienia pustą pojemność biura w użyteczną pojemność firmy.

#
Wydane Wydane

Umiejętności pracowników

Jakość kadry ma wpływać na pracę, zamiast czynić każde zatrudnienie wymiennym.

#
Wydane Wydane

Wynagrodzenia pracowników

Liczba etatów staje się ciągłym zobowiązaniem operacyjnym.

#
Wydane Wydane

Fizyczne biurka pracowników

Zatrudniony ma pojawić się w przestrzeni, za którą firma płaci.

#
Wydane Wydane

Chodzący pracownicy

Pracownicy przemieszczają się między punktami pracy, żeby większe przestrzenie żyły.

#
Wydane Wydane

Własne szafy w biurze

Widok fizyczny czyta pulę mocy i pokazuje, co firma naprawdę ma.

#
Wydane Wydane

Osobna siedziba firmy

Późny poziom biura oddziela fantazję o zarządzaniu od startowej siedziby.

#
Szlif Później

Osobne centrum danych

Własna infrastruktura w końcu staje się miejscem, a nie tylko pozycją w finansach.

#
Bezpieczeństwo / 09 pozycji

Bezpieczeństwo i incydenty

Bezpieczeństwo ma być decyzją z ryzykiem ogona, a nie statystyką cnoty ruszającą tylko markę.

2 wydane 1 teraz
Wydane Wydane

Umiejętność bezpieczeństwa u założyciela

Tworzenie założyciela już teraz zmienia presję ryzyka incydentu przez system umiejętności.

#
Grywalne Teraz

Cecha bezpieczeństwa modelu

Bezpieczeństwo jest jedną z cech mierzonych wobec rynkowej normy danego dnia.

#
Wydane Wydane

Wpływ bezpieczeństwa na markę

Odstawanie w bezpieczeństwie już teraz wpływa na odbiór produktu.

#
Fundament Następne

Fundament mnożnika ryzyka incydentu

Symulacja ma już dane potrzebne, żeby zamienić słabe decyzje o bezpieczeństwie w ryzyko ogona.

#
Wydane Wydane

Etap bezpieczeństwa w kreatorze modelu

Pokaż bezpieczeństwo przed treningiem, zamiast chować je w późniejszych ulepszeniach.

#
Wydane Wydane

Incydenty bezpieczeństwa modelu

Model daleko poniżej oczekiwań bezpieczeństwa może wywołać kosztowne zdarzenie.

#
Wydane Wydane

Szkoda wizerunkowa po incydencie

Incydenty mają uderzać w pozycję, której zbudowanie zajęło czas i pieniądze.

#
Szlif Później

Uwaga regulatora

Poważne wpadki w bezpieczeństwie mogą stworzyć presję spoza zwykłego modelu popytu.

#
Planowane Później

Decyzje o reakcji na incydent

Daj graczowi wybór naprawczy, zamiast nakładać wyłącznie automatyczną karę.

#
UI / 14 pozycji

Interfejs i prezentacja

Gra musi pozostać czytelna, kiedy symulacja robi się gęstsza.

0 wydane 9 teraz
Grywalne Teraz

Dolny pasek sterowania

Główna nawigacja mieszka w dolnym pasku zamiast w szerokiej lewej szynie.

#
Grywalne Teraz

Tarcza zegara dnia

Półokrąg pokazuje datę i postęp dnia, nie sterując zasadami symulacji.

#
Grywalne Teraz

Pauza / X1 / X2 / X3

Sterowanie czasem czysto mapuje się na symulację całych dni.

#
Grywalne Teraz

Pomiń dzień

Przelicz dokładnie jeden dzień i zatrzymaj się, nawet gdy gra jest zapauzowana.

#
Szlif Teraz

Wspólny gradient akcentu

Koral, wino i blady fiolet są traktowane jak jedna linia przechodząca przez interfejs.

#
Szlif Teraz

Zestaw ikon kategorii na dole

Dokończ biały jednowagowy język ikon na najważniejszych ekranach.

#
Szlif Teraz

Zestaw ikon umiejętności

Siedem ikon umiejętności założyciela już jest i są normalizowane jako jedna rodzina.

#
Szlif Teraz

Grafiki banerów sekcji

Badania, biznes, finansowanie i pozostałe ekrany dzielą panoramiczne grafiki o niskim kontraście.

#
Fundament Teraz

Responsywny układ w UI Toolkit

Kreatory i panele bronią się przed ściśnięciem, zawijaniem i błędami układu w małym oknie.

#
Wydane Wydane

Przegląd podpowiedzi

Wyprowadź długie wyjaśnienia z ciasnych kontrolek, nie ukrywając decyzji.

#
Wydane Wydane

Przegląd rozdzielczości i skalowania

Przetestuj grę na docelowych rozmiarach okna i ekranu.

#
Wydane Wydane

Przegląd dostępności

Sprawdź kontrast, fokus, ruch i czytelność przed publicznym wydaniem.

#
Wydane Wydane

Sprzężenie dźwiękowe

Dodaj powściągliwe dźwięki potwierdzeń i ostrzeżeń, gdy język interakcji się ustabilizuje.

#
Wydane Wydane

Przegląd animacji interfejsu

Animuj zmiany stanu tylko tam, gdzie ruch wyjaśnia, co się zmieniło.

#
Wydanie / 18 pozycji

Publiczny build i wydanie

Publiczny ślad wokół gry: kod, strona, roadmapa, testy i strony sklepowe.

6 wydane 1 teraz
Wydane Wydane

Publiczne repozytorium kodu

Kod i notatki inżynierskie są widoczne, kiedy gra się zmienia.

#
Wydane Wydane

Hub HCK Labs

Scaling Laws ma stałe miejsce obok pozostałych prac HCK Labs.

#
Wydane Wydane

Strona główna Scaling Laws

Publiczna strona gry oddziela obecne systemy od pracy planowanej.

#
Wydane Wydane

Strona mechanizmów

Zasady symulacji i odniesienia do świata rzeczywistego mają własną, indeksowalną stronę techniczną.

#
Wydane Wydane

Publiczna roadmapa

Ta strona jest żywą mapą stanu, a stojący za nią JSON jest źródłem prawdy.

#
Wydane Wydane

Źródło danych roadmapy w JSON

Jeden plik strukturalny napędza stan roadmapy i może zasilać inne formy prezentacji.

#
Wydane Wydane

Indeks devloga

Stwórz miejsce dla notatek z budowy, które da się indeksować poza platformami społecznościowymi.

#
Wydane Wydane

Galeria materiałów

Zbierz zrzuty, klipy z ewolucji pokoju i późniejsze zwiastuny w jednym indeksowalnym miejscu.

#
Fundament Teraz

Strona projektu na itch.io

Przygotuj pierwszą publiczną stronę konkretnej gry i kanał devloga.

#
Wydane Wydane

Strona projektu na IndieDB

Dodaj drugi publiczny ślad konkretnej gry z indeksowanymi aktualizacjami prac.

#
Wydane Wydane

Pierwszy publiczny grywalny build

Przejdź ze zrzutów i kodu do czegoś, co osoby spoza grona testerów naprawdę mogą uruchomić.

#
Wydane Wydane

Zamknięta pętla testów

Zbierz skupiony feedback przed szerszym demem.

#
Wydane Wydane

Zbieranie feedbacku

Daj wczesnym graczom jedno jasne miejsce na zgłaszanie tarć i problemów z balansem.

#
Planowane Później

Strona Coming Soon na Steamie

Zacznij zbierać wishlisty, gdy kierunek wizualny i pętla rozgrywki będą w stanie uczciwie sprzedać grę.

#
Planowane Później

Grywalne demo

Publiczny wycinek pętli, który dowodzi gry poza zrzutami ekranu.

#
Planowane Później

Zwiastun z rozgrywki

Zmontuj najmocniejsze historie z gry, gdy materiał będzie w stanie reprezentować prawdziwą pętlę.

#
Planowane Później

Kandydat do wydania

Zamroź linię funkcji i poświęć czas na błędy, balans i zgodność.

#
Planowane Później

Wydanie komercyjne

Wydaj, gdy gra będzie na tyle stabilna, że roadmapa nie będzie musiała tłumaczyć braków w podstawach.

#