Ekran zakupu sprzętu
Zamień katalog w prawdziwą decyzję zakupową.
To jest roboczy stan Scaling Laws, a nie lista obietnic. Żadnych pasków postępu na 82%. Funkcja przechodzi z fundamentu do grywalnego, potem do szlifu i w końcu do wydanego dopiero wtedy, gdy etykieta naprawdę coś znaczy.
Lista niżej to stan prac, wszystkie 180 pozycji, i jest pisana dla kogoś, kto czyta architekturę. To jest ten sam plan napisany dla kogoś, kto decyduje, czy zagrać. Nic się tu nie powtarza, i nic z tego nie jest jeszcze w grze — 113 rzeczy już jest i niżej mają status Wydane.
Wyścig do AGI
Koniec drzewa badań, osiągalny i celowo daleki. Cztery lata to za mało.
Kontrakty rządowe
Późna gra, duży kapitał na wejściu, duże pieniądze i kary, które kończą firmę.
Imperium do prowadzenia
Inwestycje i energia jako drugi dochód, z własnym ryzykiem w pakiecie.
Fuzje rywali
Dwa laboratoria stają się jednym, a stawka, którą czytałeś, zmienia kształt. Projekt nie jest zamknięty.
Rywale dzwonią pierwsi
Propozycje, o które nie prosiłeś, od firm mających własne powody.
Wydarzenia na mapie miasta
Bayview przestaje być widokiem i zaczyna być miejscem, gdzie coś ci się przydarza.
Zatrzymać u siebie albo wydać
Skończony trening ma być wyborem, a nie jedną drogą na rynek.
Moc do obsługi po treningu
Wynająć moc, żeby serwować model, albo mieć własną. Decyzja przy wydaniu.
Rampa dostaw po premierze sprzętu
Nowy akcelerator nie może być dostępny bez ograniczeń w dniu, w którym się pojawia.
Decyzje przy incydencie
Ratunek, który wybierasz, zamiast kary, która po prostu przychodzi.
Wydarzenia rynkowe
Pojedyncze zdarzenia, tylko tam, gdzie wyostrzają mechanizm, który już istnieje.
Ściany, które schodzą z drogi
Pokój przestaje zasłaniać założyciela, gdy ten wchodzi za niego.
Historia rankingu
Ruch przez całą kampanię, a nie tylko dzisiejsza kolejność.
Historia premier rywali
Jak każde laboratorium naprawdę się poruszało, obok tego, gdzie stoi teraz.
Żywa lista zgłoszeń w grze
Co zgłoszono i co naprawione, do przeczytania bez wychodzenia z builda.
Okno współpracy
Wspólne programy z laboratorium, które podpisało, w jednym miejscu zamiast w pięciu ekranach.
Ekonomia sprzętu już istnieje pod interfejsem. Aktualna linia polega na tym, żeby gracz naprawdę mógł wynająć, kupić, skonfigurować i wyczuć w czasie te decyzje, a potem żeby ta własność wróciła do fizycznej firmy.
Zamień katalog w prawdziwą decyzję zakupową.
Akcelerator, procesor, pamięć i sieć muszą do siebie pasować.
Pokaż czekanie, zanim zrobi się kosztowne.
Startowy dom potrzebuje prawdziwego drugiego szczebla.
Zasady, dzięki którym każda kampania jest odtwarzalna, zapisywalna i testowalna.
Czas kampanii płynie po jednej osi GameDate, zaczynając 1 stycznia 2022.
#Dostawy, moc obliczeniowa, popyt rynkowy, rachunki, bramki i wypłacalność rozliczają się w stałej kolejności.
#To samo ziarno i te same decyzje odtwarzają te same liczby.
#Ekonomia i zasady gry działają bez UnityEngine, więc testy balansu nie potrzebują sceny.
#Stare kształty zapisu idą do przodu po jednej wersji naraz, zamiast być po cichu nadpisywane.
#Wczytane pola są przycinane do zakresu, a nieprawidłowe wartości enumów wracają do legalnych stanów.
#Szacowane dane o sprzęcie i rywalach pozostają odróżnialne od znanych danych referencyjnych.
#Prognozowana zdolność nie staje się wdrożonym wynikiem, dopóki przebieg naprawdę się nie skończy.
#Skryptowana, wieloletnia firma musi przetrwać i pozostać konkurencyjna, nie dominując bez wysiłku.
#Przeglądy katalogów wyłapują niemożliwe zakresy, wiszące odwołania i martwe ścieżki badań.
#Testy PlayMode chronią krytyczne odwołania wizualne, których testy symulacji w EditMode nie widzą.
#Startowe wybory, które kształtują koszty, badania, trening i miejsce działania firmy.
Stwórz człowieka stojącego za laboratorium, zanim zacznie się kampania.
#Programowanie, zarządzanie, praca zespołowa, koncepcja, oprogramowanie, inżynieria danych i bezpieczeństwo.
#Zignorowanie umiejętności jest realną słabością, a nie tylko pominiętym bonusem.
#Doświadczenie przyznaje się za skończone przebiegi, badania, ulepszenia i wydania, nigdy za bezczynność.
#Każda startowa cecha wymienia jedną przewagę na realny koszt.
#Startowe profile firmy zmieniają gotówkę na start, reputację, dane i domyślne ceny.
#Nazwij i zdefiniuj własne laboratorium, zamiast brać gotowca.
#Wybierz region, po którym poruszasz się na mapie rejestracji.
#Kraje różnią się dostępem do sprzętu, podatkami, innowacyjnością i lokalną konkurencją.
#Firma na stracie nie jest karana podatkiem od obrotu.
#Rejestracja zmienia to, ile kosztuje własny krzem.
#Wybór kraju zmienia tempo badań i ulepszeń.
#Rejestracja zmienia presję marki przy podziale rynku.
#Połącz tożsamość z kreatora z fizycznym startowym domem i późniejszymi biurami.
#Od planu do wytrenowanego modelu, decyzji o półce i produktu na rynku.
Zbuduj model przez fundament, skalę, dane, moc i przegląd, zamiast przez jeden wielki formularz.
#Kreator pokazuje, jak ostatnia zmiana ruszyła prognozowaną zdolność.
#Rachunek to nie jedyny koszt. Czas kalendarzowy jest widoczny przed zatwierdzeniem przebiegu.
#Kreator wycenia przebieg wobec gotówki w kasie, zanim gracz się zdecyduje.
#Liczba parametrów i liczba tokenów zasilają jedną funkcję jakości w stylu Chinchilli.
#Niedotrenowanie albo przetrenowanie potrafi zmarnować ten sam budżet mocy.
#Osiem korpusów zasila stronę danych w planie treningu.
#Wiele korpusów łączy się przez jeden znormalizowany mechanizm.
#Popyt konsumencki, deweloperski, korporacyjny, kreatywny i autonomiczny zmienia się w czasie.
#Wyspecjalizowane typy modeli wymieniają szeroki zasięg na lepsze dopasowanie do odbiorcy i wyższą tolerancję ceny.
#Skończony przebieg staje się wytrenowanym modelem na półce, a nie automatyczną premierą.
#Gracz wybiera, kiedy wytrenowany model trafia na rynek.
#Kilka modeli na rynku może mieć różne ceny.
#Rozumowanie, wiedza, kodowanie i pozostałe cechy są mierzone wobec rynkowej normy danego dnia.
#Utrzymanie modelu konkuruje z treningiem o ten sam kalendarz i tę samą infrastrukturę.
#Inferencja jest wyceniana jako obsługa modeli pochodnych, a nie pełnego artefaktu treningowego.
#Uczyń bezpieczeństwo wyraźną decyzją na etapie tworzenia, przed treningiem.
#Skończony przebieg ma się rozgałęziać na użytek wewnętrzny albo publiczne wydanie, zamiast iść jedną stałą ścieżką.
#Wybierz wynajętą moc do obsługi albo własną infrastrukturę po decyzji o wydaniu.
#Odblokowania technologii, własna praca nad architekturą i kalendarzowy koszt dojścia tam.
Siedemnaście węzłów bramkuje architektury, dane, typy modeli, ulepszenia i poziomy mocy.
#Fundamenty, skalowanie, autonomia i późna granica możliwości porządkują drzewko.
#Każde odblokowanie musi być osiągalne i nie może otworzyć się przed własnym wymaganiem.
#Badań nie da się przepchnąć samym posiadaniem większej gotówki.
#Czas trudno kupić, ale badania i tak konkurują o kapitał firmy.
#Węzeł stanu końcowego jest widoczny wcześnie, ale celowo nieosiągalny w pierwszych latach.
#Stwórz własną rodzinę, zamiast tylko adaptować opublikowaną architekturę.
#Rzadkość, przepustowość, jakość na parametr, koszt obsługi i rozumowanie dzielą skupienie programu.
#Więcej pieniędzy nie zastąpi w pełni większej ilości czasu, a więcej czasu nie zastąpi całego budżetu.
#Program goniący za każdym kierunkiem wchodzi w każdy z nich płycej.
#Tanie albo pospieszne badania są celowo mniej przewidywalne.
#Własne architektury rozliczają się przez te same interfejsy niżej co rodziny opublikowane.
#Popraw własną rodzinę taniej i szybciej, z malejącymi zwrotami.
#Dokończ język wizualny i grafiki kart wokół czterech epok badań.
#Aktualna linia prac: wynajmij, kup, skonfiguruj, poczekaj i czasem pożałuj momentu.
Akceleratory, procesory hosta, pamięć węzła i sieć niosą daty premier, ceny, pobór mocy i dane o pojemności.
#Przyszłe wpisy mogą być oznaczone jako prognozy, zamiast wtapiać się w historię.
#Posiadane akceleratory tracą wartość odsprzedaży wraz z upływem kalendarza.
#Istotnie nowsze podzespoły dokładają drugie, rozłożone uderzenie już po zakupie gracza.
#Flotę można porównać z tym, co za te same pieniądze kupuje się dzisiaj.
#Wynajem w chmurze to pojemność, a nie krucha liczba sztuk akurat aktualnej generacji sprzętu.
#Dostępność wynajmu podąża za granicą sprzętową z opóźnieniem.
#Wynajęta chmura, serwery w kolokacji i własne centrum danych tworzą drabinę infrastruktury.
#Akceleratory potrzebują dość procesora hosta, pamięci i sieci, żeby zbliżyć się do wartości nominalnej.
#Duża liczba akceleratorów traci efektywność wraz ze wzrostem floty.
#Obsługa i trening nie udają, że korzystają z tego samego sprzętu w ten sam sposób.
#Zamień istniejący katalog i ekonomię w przepływ zakupu widoczny dla gracza.
#Pokaż wartość odsprzedaży, zanim gracz wyjdzie z posiadanej partii.
#Łącz akceleratory z procesorami hosta, pamięcią węzła i siecią, zamiast kupować jeden magiczny wynik serwera.
#Pokaż czas wejścia generacji, żeby czekanie stało się jawną decyzją, a nie wiedzą ukrytą.
#Kupuj własny sprzęt z czasem oczekiwania, zanim firma dojrzeje do pełnego centrum danych.
#Zamień późny poziom mocy w realne zobowiązanie kapitałowe i infrastrukturalne.
#Nowa generacja akceleratorów nie powinna być nieskończenie dostępna pierwszego dnia.
#Spraw, żeby dostępność była kolejnym powodem, dla którego technicznie dobry zakup może zawieść operacyjnie.
#Posiadana moc powinna pojawiać się w przestrzeniach firmy, a nie żyć wyłącznie w tabeli.
#Własna infrastruktura w końcu potrzebuje limitów innych niż cena zakupu.
#Chłodzenie staje się późnym limitem fizycznym, jeśli symulacja infrastruktury urośnie dość głęboko.
#Konkurenci reagujący na czas, plus informacje, które mogą kosztować i mimo to być błędne.
Aktywne pole jest napędzane agentami, a nie jedną statyczną tabelą wyników.
#Znane premiery zasiewają otwarcie z lat 2022–2026, zanim agenci zaczną się rozjeżdżać.
#Część rywali opóźnia przebieg, gdy lepszy krzem jest blisko planowanego okna premiery.
#Laboratorium nastawione na granicę możliwości potrafi wydać wcześniej z karą do jakości, gdy gracz otworzy dużą przewagę.
#Konkurenci poprawiają się między premierami, zamiast zamarzać do kolejnego wydania.
#Gdy znana oś czasu się kończy, strategie rywali generują własny rytm.
#Laboratoria pozostają rozpoznawalne jako żarty, bez używania prawdziwych nazw firm.
#Dokończ spójny system małych znaków, czytelnych w skali interfejsu.
#Jakość informacji rośnie z wydatkiem, nie zamieniając się w doskonałą przewidywalność.
#Raport może brzmieć pewniej, niż zasługuje na to sygnał u podstawy.
#Wywiad potrafi wskazać nadchodzącą generację, zanim gracz ma pewność.
#Wywiad potrafi ostrzec przed wydarzeniem rynkowym, które zmienia ekonomię sprzętu.
#Wywiad potrafi ostrzec, że dostępność zaraz się zacieśni.
#Wyższy poziom wywiadu potrafi zasygnalizować, że konkurent może czekać celowo.
#Daj przesłankom, historii i niepewności więcej miejsca niż pojedyncza karta notatki.
#Pokaż, jak każde laboratorium naprawdę szło przez kampanię, a nie tylko gdzie stoi dzisiaj.
#Zamień jakość modelu w popyt, popyt w gotówkę, a gotówkę w kolejną niebezpieczną decyzję.
Każdy model na rynku ma własną cenę, zamiast dziedziczyć jedną liczbę dla całej firmy.
#Darmowy dostęp może być świadomą decyzją dystrybucyjną.
#Ekonomia i ranking czytają z tego samego modelu popytu.
#Lepsze modele zyskują przewagę, ale nie przejmują rynku automatycznie.
#Reputacja zmienia to, jak równorzędne produkty dzielą popyt.
#Cena ma znaczenie niezależnie od zdolności.
#Model, którego nikt nie zastępuje, stopniowo się starzeje.
#Rynek konsumencki, deweloperski, korporacyjny, kreatywny i autonomiczny zmienia rozmiar w czasie.
#Węższy model może docierać do mniejszej liczby ludzi, sprzedając odbiorcom akceptującym wyższą cenę.
#Wydatek na marketing działa na popyt, zamiast być ozdobnym przyciskiem.
#Wydanie może dostać skupiony marketing, a nie tylko stały wydatek firmowy.
#Wycena łączy bliskość granicy możliwości, tempo przychodów i nastroje danego roku.
#Ta sama firma może być wyceniona zupełnie inaczej w zależności od momentu zbiórki.
#Rundy kapitałowe trwale zmieniają strukturę własności.
#Zbiórka poniżej poprzedniej wyceny kosztuje dodatkowe udziały.
#Pożyczka pomostowa, dług venture, obligacje i dług na moc państwową wymieniają rozwodnienie na presję spłaty.
#Nieopłacone raty się kumulują, zanim publiczna niewypłacalność uderzy w pozycję firmy.
#Zdolność, udział i marka zasilają jedną posortowaną tablicę firm.
#Śledź ruch w czasie, zamiast pokazywać wyłącznie dzisiejszą kolejność.
#Dodawaj pojedyncze wydarzenia tylko tam, gdzie wzmacniają istniejący mechanizm rynkowy.
#Spraw, żeby wzrost firmy było widać w pokojach, ludziach, autach, budynkach i infrastrukturze.
Startowa siedziba firmy istnieje jako prawdziwe ortograficzne środowisko 3D.
#Salon, miejsce pracy i sypialnia pokazują skalę pierwszej firmy przed rozwojem.
#Startowa siedziba ma garaż połączony z planowanym przepływem podróży.
#Pierwszy pojazd daje przejściu na mapę świata fizyczny punkt startu.
#Scena używa zablokowanej prezentacji 2.5D zamiast swobodnej nawigacji kamerą.
#Dopracowuj rekwizyty, światło i kompozycję bez zmiany podstawowego ustawienia kamery.
#Usuń zasłonięcie pokoju, gdy założyciel wchodzi do garażu albo innej ukrytej przestrzeni.
#Umieść stworzonego założyciela w fizycznym widoku firmy.
#Ożyw scenę otwarcia, nie robiąc z ruchu źródła prawdy dla symulacji.
#Poruszanie się między stałymi punktami aktywności zamiast przesadzonego szukania ścieżek jak na tę odległość kamery.
#Trening i praca zyskują krótką fizyczną animację przy biurku.
#Podróż zaczyna się od fizycznego opuszczenia startowej siedziby przez założyciela.
#Zamień wybór lokalizacji w warstwę świata, po której da się nawigować, wykraczającą poza rejestrację firmy.
#Wzrost firmy ma wymagać opuszczenia startowego domu.
#Awansuj przez coraz większe przestrzenie zamiast jednego pokoju rosnącego w nieskończoność.
#Dodaj warstwę zespołu, która zamienia pustą pojemność biura w użyteczną pojemność firmy.
#Jakość kadry ma wpływać na pracę, zamiast czynić każde zatrudnienie wymiennym.
#Liczba etatów staje się ciągłym zobowiązaniem operacyjnym.
#Zatrudniony ma pojawić się w przestrzeni, za którą firma płaci.
#Pracownicy przemieszczają się między punktami pracy, żeby większe przestrzenie żyły.
#Widok fizyczny czyta pulę mocy i pokazuje, co firma naprawdę ma.
#Późny poziom biura oddziela fantazję o zarządzaniu od startowej siedziby.
#Własna infrastruktura w końcu staje się miejscem, a nie tylko pozycją w finansach.
#Bezpieczeństwo ma być decyzją z ryzykiem ogona, a nie statystyką cnoty ruszającą tylko markę.
Tworzenie założyciela już teraz zmienia presję ryzyka incydentu przez system umiejętności.
#Bezpieczeństwo jest jedną z cech mierzonych wobec rynkowej normy danego dnia.
#Odstawanie w bezpieczeństwie już teraz wpływa na odbiór produktu.
#Symulacja ma już dane potrzebne, żeby zamienić słabe decyzje o bezpieczeństwie w ryzyko ogona.
#Pokaż bezpieczeństwo przed treningiem, zamiast chować je w późniejszych ulepszeniach.
#Model daleko poniżej oczekiwań bezpieczeństwa może wywołać kosztowne zdarzenie.
#Incydenty mają uderzać w pozycję, której zbudowanie zajęło czas i pieniądze.
#Poważne wpadki w bezpieczeństwie mogą stworzyć presję spoza zwykłego modelu popytu.
#Daj graczowi wybór naprawczy, zamiast nakładać wyłącznie automatyczną karę.
#Gra musi pozostać czytelna, kiedy symulacja robi się gęstsza.
Główna nawigacja mieszka w dolnym pasku zamiast w szerokiej lewej szynie.
#Półokrąg pokazuje datę i postęp dnia, nie sterując zasadami symulacji.
#Sterowanie czasem czysto mapuje się na symulację całych dni.
#Przelicz dokładnie jeden dzień i zatrzymaj się, nawet gdy gra jest zapauzowana.
#Koral, wino i blady fiolet są traktowane jak jedna linia przechodząca przez interfejs.
#Dokończ biały jednowagowy język ikon na najważniejszych ekranach.
#Siedem ikon umiejętności założyciela już jest i są normalizowane jako jedna rodzina.
#Badania, biznes, finansowanie i pozostałe ekrany dzielą panoramiczne grafiki o niskim kontraście.
#Kreatory i panele bronią się przed ściśnięciem, zawijaniem i błędami układu w małym oknie.
#Wyprowadź długie wyjaśnienia z ciasnych kontrolek, nie ukrywając decyzji.
#Przetestuj grę na docelowych rozmiarach okna i ekranu.
#Sprawdź kontrast, fokus, ruch i czytelność przed publicznym wydaniem.
#Dodaj powściągliwe dźwięki potwierdzeń i ostrzeżeń, gdy język interakcji się ustabilizuje.
#Animuj zmiany stanu tylko tam, gdzie ruch wyjaśnia, co się zmieniło.
#Publiczny ślad wokół gry: kod, strona, roadmapa, testy i strony sklepowe.
Kod i notatki inżynierskie są widoczne, kiedy gra się zmienia.
#Scaling Laws ma stałe miejsce obok pozostałych prac HCK Labs.
#Publiczna strona gry oddziela obecne systemy od pracy planowanej.
#Zasady symulacji i odniesienia do świata rzeczywistego mają własną, indeksowalną stronę techniczną.
#Ta strona jest żywą mapą stanu, a stojący za nią JSON jest źródłem prawdy.
#Jeden plik strukturalny napędza stan roadmapy i może zasilać inne formy prezentacji.
#Stwórz miejsce dla notatek z budowy, które da się indeksować poza platformami społecznościowymi.
#Zbierz zrzuty, klipy z ewolucji pokoju i późniejsze zwiastuny w jednym indeksowalnym miejscu.
#Przygotuj pierwszą publiczną stronę konkretnej gry i kanał devloga.
#Dodaj drugi publiczny ślad konkretnej gry z indeksowanymi aktualizacjami prac.
#Przejdź ze zrzutów i kodu do czegoś, co osoby spoza grona testerów naprawdę mogą uruchomić.
#Zbierz skupiony feedback przed szerszym demem.
#Daj wczesnym graczom jedno jasne miejsce na zgłaszanie tarć i problemów z balansem.
#Zacznij zbierać wishlisty, gdy kierunek wizualny i pętla rozgrywki będą w stanie uczciwie sprzedać grę.
#Publiczny wycinek pętli, który dowodzi gry poza zrzutami ekranu.
#Zmontuj najmocniejsze historie z gry, gdy materiał będzie w stanie reprezentować prawdziwą pętlę.
#Zamroź linię funkcji i poświęć czas na błędy, balans i zgodność.
#Wydaj, gdy gra będzie na tyle stabilna, że roadmapa nie będzie musiała tłumaczyć braków w podstawach.
#